INNOWACJE W KOMUNIKACJI

Projekty i prototypy projektów wskazujące kierunki zmian w komunikacji.

    1. Projekty, w których nośnikiem zmiany był obraz lub to, w jaki sposób powstał. Niezależnie czy mówimy o zdjęciach, printach czy materiałach video, to ich odmienność od dotychczasowych schematów jest nadrzędna wobec wartości estetycznej. 

    2. Projekty, w których nośnikiem zmiany był dźwięk. Niezależnie od tego, czy stanowił główny element kampanii, narzędzie czy część większego doświadczenia, został wykorzystany lub stworzony w nowy, odkrywczy sposób. 

      Przykłady prac:

      Słuchowisko live jak ATAK2, ale i wybór dźwięku jak w spocie JAK BRZMI CZEKOLADA?.

    3. Projekty wydarzeń i instalacji wskazujące nowy kierunek dla komunikacji. Niezależnie od tego, czy był to event, wydarzenie esportowe, koncert w wirtualnej rzeczywistości czy interaktywna instalacja, kluczowe jest nowatorskie wykorzystanie przestrzeni, uczestnictwa lub doświadczenia odbiorcy. 

      Przykłady prac:

      Głęboka interakcja jak w Odbiciu, ale i działanie na masową wyobraźnię jak w Niezniszczalnej Tęczy.

    4. Projekty z obszaru Digital, Interactive & Social wskazujące nowy kierunek dla komunikacji. Niezależnie od tego, czy była to strona internetowa, aplikacja mobilna, platforma cyfrowa, doświadczenie interaktywne, działania w mediach społecznościowych czy przełomowe kampanie z wykorzystaniem influencerów, kluczowe jest nowatorskie wykorzystanie środowiska cyfrowego, platform społecznościowych lub społeczności internetowych. 

      Przykłady prac:

      Aplikacje napędzane AI jak Facing Emotions, ale i Papier, który ratuje pszczoły

    5. Projekty, w których nośnikiem zmiany była technologia (włączając AI) i jej nowe, odkrywcze zastosowanie. Niezależnie od tego czy były to fizyczne czy cyfrowe; rozwiązania, produkty bądź doświadczenia, wykorzystujące technologie w nowatorski, oryginalny sposób. 

    6. Projekty, w których nośnikiem zmiany były nowe formy treści i rozrywki angażujące odbiorców. Mówimy o platformach contentowych, podcastach, serialach, interaktywnych teledyskach, branded entertainment oraz innych kreatywnych formatach wykraczających poza standardową komunikację marki. Kluczowa jest innowacyjność formatu, sposobu opowiadania historii lub doświadczenia rozrywkowego. 

      Przykłady prac:

      Wielka skala jak Ż muzyką, ale i intymne doświadczenie jak w Kiosku Podsiadło.

    7. W tej kategorii doceniamy wyjście poza utarte schematy, np. przełamanie standardów kategorii. Projekty, w których nowe, odmienne od dotychczasowego, podejście pomogło przezwyciężyć bariery i ograniczenia. Mówimy zarówno o rozwiązaniach technologicznych, produkcyjnych czy kreatywnych.

      Przykłady prac:

      Sprostanie ograniczeniom technologicznym jak w projekcie okładki 'Romantic Psycho' dla Quebonafide lub zniesienie bariery jak w Prostomacie.

    8. Innowacyjne działania mające znaczący wpływ na środowisko naturalne, społeczeństwo lub ład korporacyjny. Mogą to być działania komunikacyjne, jak również innowacje wdrożone na etapie produkcji komunikacji, eventu, produktu lub brandingu, których efektem jest realne rozwiązanie lub ograniczenie tych wyzwań. 

  • Marcin Sosiński

Chief Creative Officer, Dentsu Creative

Jeden z najbardziej utytułowanych kreatywnych w regionie. Z branżą reklamową związany od ponad 20 lat. Jego prace były nagradzane na najważniejszych festiwalach branżowych, m.in. Cannes Lions (Titanium, dwa Grand Prix oraz liczne Złote, Srebrne i Brązowe Lwy), zdobył również pierwszego w historii polskich agencji D&AD Black Pencil. Laureat nagród Eurobest, LIA, Gerety Awards, The One Show, Webby Awards, Clio Awards, Golden Drum, New York Festivals, KTR oraz Innovation (Game Changer - Firma Roku dla Mastercard oraz McCANN Poland). Współzarządzana przez niego agencja McCANN Poland została w 2023 roku uznana za Cannes Lions for Good Agency of the Year. W tym samym roku otrzymał tytuł Creative Director of the Year na festiwalu Golden Drum. W 2025 roku został sklasyfikowany jako 9. najbardziej nagradzany Executive Creative Director na świecie (5. w regionie EMEA). W tym samym roku został zaproszony do Golden Drum Hall of Fame. Wierzy, że najwybitniejsza kreacja musi iść w parze z efektywnością. Współprowadzone przez niego agencje zdobyły tytuł Agencji Roku Effie w 2023 roku (McCann) oraz 2. miejsce w 2025 roku (Dentsu Creative). Doświadczony juror festiwali krajowych i międzynarodowych, m.in. Cannes Lions, Golden Drum, Eurobest (Jury President w 2025), Clio Awards oraz KTR. Członek zarządu SAR (Stowarzyszenie Komunikacji Marketingowej SAR).