HATERS
WILL PASS.

INNOVATORS
WILL LAST.

KUP BILET

NIE DAJ SIĘ HEJTEROM, POKAŻ SIĘ W KONKURSIE INNOVATION 2020!

DOCENIAMY NOWOCZESNE ROZWIĄZANIA, ODWAŻNE PROJEKTY I ŚWIEŻE IDEE, KTÓRE WSPOMAGAJĄ SPRZEDAŻ I ROZWIJAJĄ KRAJOWY RYNEK. ROZUMIEMY, ŻE INNOWACJA TO NIE TYLKO STWORZENIE CZEGOŚ NA NOWO. CZASEM TO DROBNA, ALE ISTOTNA ZMIANA, WYKREOWANIE I ZASPOKOJENIE NIEDOSTRZEŻONEJ DOTĄD POTRZEBY, ZNACZNE ULEPSZENIE ISTNIEJĄCEJ JUŻ USŁUGI LUB KAMPANIA Z NIECODZIENNYM INSIGHTEM.

KONKURS INNOVATION KIERUJEMY DO BIZNESU, FIRM Z ZAKRESU MARKETINGU CZY MEDIÓW. NAGRADZAMY ZARÓWNO PROJEKTY, USŁUGI ORAZ ROZWIĄZANIA ZMIENIAJĄCE ŚWIAT GLOBALNIE, JAK I MAŁE, ALE EFEKTYWNE I NOWATORSKIE IDEE. DOCENIAMY KAMPANIE SPOŁECZNE I DZIAŁANIA Z ZAKRESU CSR-U, TWORZĄC TYM SAMYM KATALOG NAJLEPSZYCH POLSKICH INNOWACJI Z OSTATNIEGO ROKU.

KAŻDY MOŻE BYĆ INNOWATOREM W SWOJEJ DZIEDZINIE, Z MY DOCENIAMY TYCH NAJLEPSZYCH.

GALA INNOVATION

1 czerwca 2020

STREAMING ONLINE

450zł netto

200zł netto

Live Streaming Gali INNOVATION 2020 - podwójny dostęp

GIFT PACK - dostęp do pakietu szkoleń online

KUP BILET

Live Streaming Gali Rozdania Nagród INNOVATION 2020, 1 czerwca, godzina 19:00.
Sprzedaż biletów do 31 maja 2020.

GIFT PACK

Dostęp do wykładów live będzie dystrybuowany w czerwcu br.

Person

Peter Szekeres

CEO and Co-Founder
Neticle, Węgry
Gość specjalny
Szkolenie: The Truth In Fake - What can we learn from fake news?
Person

Magda Dobrowolska-Sagan

Service Design Lead, Santander Bank
Rada programowa INNOVATION CAMP
Szkolenie: Customer Experience Design - jak adaptować się do nowych potrzeb.
Person

Kamil Górecki

CEO, Co-Founder, Fantasyexpo
KLUB ADTECH
Szkolenie: GAMING & E-SPORT w czasie pandemii.
Person

Piotr Bombol

CEO, Gameset
KLUB ADTECH
Szkolenie: GAMING & E-SPORT. Gaming marketing w trzech perspektywach

Person

Karol Suchodolski

Senior Account Manager & Team Leader - Gaming, Lifetube
Jak wykorzystać YouTube
i Gaming - adaptacja do zainteresowań konsumentów

NOMINACJE

NOMINACJE KONKURSU INNOVATION 2020

POBIERZ PDF

KATEGORIE KONKURSU INNOVATION

W OCENIE KAŻDEJ INNOWACJI KLUCZOWY JEST KONTEKST. W PONIŻSZYCH KATEGORIACH KONKURSOWYCH PRACE OCENIANE BĘDĄ W RAMACH TRZECH GRUP: INNOWACYJNY BIZNES,DOŚWIADCZENIE I MEDIA. SKIEROWANE KOLEJNO DO PRZEDSIĘBIORCÓW, KLIENTÓW, AGENCJI REKLAMOWYCH, DOMÓW MEDIOWYCH ORAZ SZEROKO POJĘTYCH MEDIÓW I AGENCJI BADAWCZYCH. W ODNIESIENIU DO DANEJ BRANŻY, KATEGORII PRODUKTOWEJ I AKTUALNEJ SYTUACJI RYNKOWEJ.

POBIERZ PDF

INNOWACYJNY BIZNES
INNOWACYJNE MEDIA
INNOWACYJNE DOŚWIADCZENIE

MODEL BIZNESOWY

ROZWIĄZANIA, KTÓRE WYKRACZAJĄ POZA ZNANE I STOSOWANE DOTYCHCZAS MODELE BIZNESOWE LUB UDOSKONALAJĄ ZNACZĄCO JUŻ ISTNIEJĄCE. ODPOWIADAJĄCE NA POTRZEBY RYNKU I BUDUJĄCE PRZEWAGĘ KONKURENCYJNĄ. MAJĄCE POTENCJAŁ ROZWOJOWY, MOGĄCE BYĆ MODYFIKOWANE I DALEJ ROZWIJANE.

NP. VOLKSWAGEN HOME - AUTOMOTIVE
ZGŁASZAJĄCY VOLKSWAGEN GROUP POLSKA

PRODUKT

PRODUKTY MAJĄCE WYRAŹNY WALOR NOWOŚCI NA POLSKIM RYNKU, SĄ FUNKCJONALNE I KTÓRE JEDNOCZEŚNIE SPOTKAŁY SIĘ Z POZYTYWNYM ODBIOREM/UZNANIEM KLIENTÓW, ODPOWIADAJĄC NA ICH JASNO OKREŚLONE POTRZEBY.

NP. KLAWIATURA MOJA ING – PRZELEW MIĘDZY SŁOWAMI,
ZGŁASZAJĄCY ING BANK ŚLĄSKI,

USŁUGA

USŁUGA STANOWIĄCA NOWĄ PROPOZYCJĘ LUB ZNACZĄCE UDOSKONALENIE JUŻ ISTNIEJĄCEJ. SPOTKAŁA SIĘ Z POZYTYWNYM ODBIOREM/UZNANIEM KLIENTÓW I ODPOWIADA NA JASNO OKREŚLONE POTRZEBY ODBIORCÓW. TWÓRCY USŁUGI MAJĄ WIZJĘ JEJ DALSZEGO ROZWOJU.

NP. IDEA HUB EXPRESS - INNOWACYJNA PLACÓWKA BANKOWA,
KLIENT IDEA BANK,
ZGŁASZAJĄCY IDEA BANK,
WSPÓŁZGŁASZAJĄCY HAND MADE

BRANDING

NOWY SPOSÓB PODANIA PRODUKTU (NP. POPRZEZ BRANDING LUB OPAKOWANIE), DZIĘKI CZEMU KOMUNIKUJE ON UNIKALNE CECHY PRODUKTU, ADRESUJĄC NIEZAGOSPODAROWANE DOTYCHCZAS POTRZEBY KONSUMENTÓW I SKRACAJĄC DYSTANS MIĘDZY PRODUKTEM Z UŻYTKOWNIKIEM. PRZYCZYNIA SIĘ DO WZROSTU KOMUNIKATYWNOŚCI PRODUKTU, Z TAKŻE WYTYCZA NOWE TRENDY.

NP. DZIELNICOWE PUSZKI,
KLIENT GRUPA ŻYWIEC,
ZGŁASZAJĄCY TWIN,
WSPÓŁZGŁASZAJĄCY PANOWIE PROGRAMIŚCI

MODEL SPRZEDAŻOWY

NOWE ROZWIĄZANIA, KTÓRE WPŁYNĘŁY NA WZROST SPRZEDAŻY I ZAINTERESOWANIA UŻYTKOWNIKÓW. POPRAWIŁY JAKOŚĆ OFEROWANYCH PRODUKTÓW I USŁUG. ZMIENIŁY DOSTĘPNOŚĆ LUB SPOSÓB MYŚLENIA O KATEGORII. ZARÓWNO E-COMMERCE, M-COMMERCE, JAK I NOWOCZESNA OBSŁUGA KLIENTA.

NP. TANKUJ24,
KLIENT UNIMOT S.A,
ZGŁASZAJĄCY HAVAS MEDIA GROUP

CSR

NIESTOSOWANE WCZEŚNIEJ DZIAŁANIA UWZGLĘDNIAJĄCE INTERESY SPOŁECZNE LUB OCHRONĘ ŚRODOWISKA, KTÓRE WPŁYWAJĄ SPOTYKAJĄ SIĘ Z POZYTYWNYM ODBIOREM KONSUMENTÓW LUB/I PRACOWNIKÓW.

NP. STARTUP ACTIVY – PROGRAM ROWEREM DO PRACY,
ZGŁASZAJĄCY ACTIVY

INNE

JEŚLI OPISY POWYŻSZYCH PODKATEGORII NIE PASUJĄ DO TWOJEGO PROJEKTU, Z CHCESZ GO ZGŁOSIĆ W RAMACH KATEGORII INNOWACYJNY BIZNES - ZGŁOŚ TU.

Zasady zgłoszeń do konkursu

DO KONKURSU MOŻNA ZGŁASZAĆ WYŁĄCZNIE PRACE OPISUJĄCE DZIAŁANIA:

  • ZREALIZOWANE W OKRESIE OD 1 MARCA 2019 DO 28 LUTEGO 2020 (WYDARZENIA JEDNORAZOWE) LUB ZREALIZOWANE W TYM OKRESIE ETAPY SZERSZYCH DZIAŁAŃ (DZIAŁANIA O CHARAKTERZE DŁUGOTRWAŁYM / STAŁYM)
  • ZGŁOSZENIA PRZYJMOWANE BĘDĄ NAJPÓŹNIEJ DO DNIA 28 LUTEGO 2020.

WEŹ UDZIAŁ W KONKURSIE

REGULAMIN KONKURSU

*w dniu 2 kwietnia br. Regulamin Konkursu INNOVATION 2020 uległ zmianom ze względu na pandemię COVID-19

JAK ZGŁOSIĆ PRACĘ?

KONKURS INNOVATION 2020
ZASADY I TERMINY ZGŁOSZEŃ

SPRAWDŹ

PRZEWODNICZĄCA JURY
EDYCJI 2020

ALINA PRAWDZIK

MANAGING PARTNER CENTRAL EASTERN EUROPE AND HEAD
OF PROPTECH INVESTMENTS,
INNOGY INNOVATION HUB

JURY

HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST

HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST

HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST

HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST HATERS WILL PASS INNOVATORS WILL LAST

Organizator:

Logo

Współorganizatorzy:

Logo Logo

Sponsor strategiczny:

TVN

Sponsorzy:

AMS RED AMS RED

Partnerzy:

Media:

Logo Logo Logo Logo

Audytor konkursu:

Logo
Person

Peter Szekeres

CEO and Co-Founder
Neticle, Węgry
Gość specjalny

Szkolenie: The Truth In Fake - What can we learn from fake news?

Is there a tendency in the spread of fake news? How social and online media reflects on this topic in the region? How can we avoid them nowadays, when even YouTube failed to differentiate? How companies and users could differentiate during the a pandemic?

Peter Szekeres is the CEO & Co-founder of Neticle, a text analytics startup.

He is focusing on how automated text analysis and related AI technologies can support decision making and daily work of marketers. He is also a member of Forbes Hungary's 30 under 30 and was the Founder of the Year in Hungary in 2017.

His company, Neticle, is one of the fastest-growing B2B SaaS startups in Hungary, providing text analytics solutions for enterprises in 9 countries in the CEE region. The company boosts business decisions with two major products. Neticle Media Intelligence is an intelligent social listening tool, that collects and analyzes enormous online content and sentiment in real-time on an interactive surface with easy to use dashboards, graphics and charts.
Another flagship product of them is Zurvey.io which is a professional survey maker and feedback analyzer for better customer and employee experience.

Person

Magda Dobrowolska Sagan

Service Design Lead
Santander Bank
Rada programowa INNOVATION CAMP

Szkolenie: Customer Experience Design - jak adaptować się do nowych potrzeb.

Trzygodzinny wykład:
• Zrozumieć konsumenta: jak rozumieć nowy świat potrzeb klienta i szukać w nich szans dla biznesu;

• "mały design" - metodyka zwinnego projektowania - jak projektować w oparciu o potrzeby klienta w rozpędzonym czasie szybkich wdrożeń: metoda i dobre praktyki;

• "democratic research" - jak prowadzić badania we własnym zespole.

Ekspertka w dziedzinie projektowania doświadczeń klienta oraz strategii. Pomaga tworzyć wartość w biznesie dzięki projektowaniu zorientowanemu na potrzeby klienta. Od siedmiu lat skutecznie stosuje metody Service Design, Design Sprint w biznesie. Prowadziła procesy projektowe dla: Danone, Ford, Polpharma, Eurocash, Nivea, Symphar, Getinbank, Eurobank, PARP, Miasto Stołeczne Warszawa.

Obecnie jako Service Design Lead w Santander Bank odpowiedzialna za Customer Experience Transformation oraz wdrażanie kultury projektowania Service Design. Współtwórczyni wewnętrznego programu mentoringowego Praktyk Service Design. Projektuje usługi w obszarach oszczędności i inwestycje, private banking, bankowania zdalnego. Pomaga uczłowieczać myślenie o finansach.

Do 2019 roku prowadziła własny butik Anloko, wcześniej - Dyrektor Działu Strategii: LemonSkyJWT, Publicis.

Aktywna działaczka branżowa. Członek zespołu założycielskiego polskiego oddziału Service Design Network. Wieloletnia wykładowczyni w Szkole Strategii Marki, współtwórczyni i członek Rady Programowej Innovation Camp, wykładowczyni na studiach Service Design/SWPS, Certyfikowana facylitatorka metody LEGO®SeriousPlay®, Biznes Coach.

Person

Kamil Górecki

CEO, Co-Founder Fantasyexpo
KLUB ADTECH

Szkolenie: GAMING & E-SPORT w czasie pandemii.

Czy pandemia zmieniła coś więcej niż data premiery gry? Czy część gamerska internetu rośnie? Porozmawiamy na webinarze o zmianach jakie wywołała pandemia w oglądalnościach streamów, jakie gry obecnie trendują i jaki content jest efektywny w obecnej sytuacji.

Relacje z gwiazdami to jego specjalność.

Najprawdopodobniej wie wszystko o najpopularniejszych grach komputerowych i esporcie. Z wykształcenia informatyk i geoinformatyk – dyplomy uzyskał na renomowanym Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Odpowiada za rozwój relacji z influencerami oraz kluczowymi klientami.

Fantasyexpo jest wiodącą europejską agencją gamingową. Doświadczenie zebrane na przestrzeni ostatnich lat, a także własne środki, wypracowane strategie i sprawdzone narzędzia pomagają nam osiągnąć zamierzony cel w sposób kreatywny i wyróżniający się na rynku.
Fantasyexpo tworzą pasjonaci gier i esportu z zacięciem do tworzenia ambitnych i dużych realizacji.

Person

Piotr Bombol

CEO, Gameset
KLUB ADTECH

Szkolenie: GAMING & E-SPORT. Gaming marketing w trzech perspektywach.

Gaming marketing w trzech perspektywach: na początku 2020 roku, w połowie 2020 roku i na koniec 2020 roku. Jakie znaczenie gaming zdobył w budżetach marketingowych firm i jaka jest jego przyszłość? Jak myśleć o gamingu pod kątem realizacji celów biznesowych? Czy gaming może być trwałym substytutem komunikacyjnym do powrotu imprez sportowych i muzycznych, czy raczej przyjmie pozycję komplementarną?
CEO w Gameset. Z wykształcenia ekonomista, zdobywca nagrody Prezesa NBP za najlepszą pracę magisterską. Pasjonat gier komputerowych i esportu.

Najpierw w DDB&tribal odpowiadał za strategię interaktywną dla McDonald’s i T-Mobile Polska oraz prowadził dział social media. Następnie w Deloitte Digital tworzył usługi na pograniczu reklamy i consultingu.

Obecnie we własnej agencji marketingu gamingowego Gameset, która zajmuje się łączeniem marek ze społecznościami graczy.

Występował między innymi na Forum IAB (trzykrotnie), Kongresie Badaczy Rynku i Opinii oraz DAMconf (w Zagrzebiu). Juror MIXX Awards 2017 i Effie 2019. Zdobywca nagród Effie: srebrnej (2014) oraz złotej (2018).

Person

Karol Suchodolski

Senior Account Manager & Team Leader - Gaming,
Lifetube

Szkolenie: Jak wykorzystać YouTube i Gaming - adaptacja do zainteresowań konsumentów.

Gdzie są nasi potencjalni konsumenci? Gdzie skupia się ich uwaga i jakimi kanałami można do nich dotrzeć? Jak zmieniła się konsumpcja mediów podczas pandemii i jak powinniśmy adaptować się do nowej rzeczywistości? Jak realizować kampanie dla graczy, żeby były autentyczne. Na te i wiele pytań dot. rynku graczy dowiecie podczas X min wystąpienia.